Pravidla

Struktura hry

Kachna je určena pro maximálně čtyřčlenné týmy. Začíná v sobotu v 8.30 a končí ten samý den v 18.30. Hra trvá 10 hodiny a je navržena pro 24 týmů.

Hra se skládá ze 12 stanovišť se šiframi hráčů. Na každém stanovišti se nachází 2 různé šifry odkazující na 2 různá místa. Libovolná dvě stanoviště od sebe nejsou vzdálena více než 2 km (většinou jsou však výrazně blíže). Při nenaplněné kapacitě doplní šifry organizátoři.

Hra obsahuje cykly. Může se stát a pravděpodobně se i stane, že vyluštíte polohu stanoviště, na kterém už jste dříve byli.

Vybavení do hry

Tradiční vybavení

Z tradičního vybavení se Vám jistě budou hodit všechny standardní šifrovací pomůcky (tužky, papíry, fólie, lihové fixy, nůžky, lepidlo, pravítko, kružítko), jídlo a pití na přežití celé šifrovačky, Kachna doporučuje také buzolu a repelent.

Mapa

Každý tým dostane na začátku hry mapu. Na mapě bude vyznačena souřadnicová mřížka, pomocí níž bude možné určit polohu jednotlivých stanovišť. K převedení tajenky šifry na souřadnice slouží rejstřík. Obsahuje několik set slov, ke každému jsou přiřazené souřadnice v mřížce. Většina slov odkazuje na náhodná místa na mapě, správná řešení odkazují na další stanoviště.

Karta týmu

Karta týmu, kterou obdrží každý tým na startu, slouží pro záznam hry a následné vyhodnocení výsledků.

  • Před startem doplňte do karty název týmu a označte šifry, které jste testovali.
  • Po vyzvednutí stanoviště vždy doplňte čas vyzvednutí obou dvou šifer.
  • Pokud šifru vyluštíte, napište do karty týmu rejstříkové heslo, které ze šifry vyšlo, a stručný popis řešení, abychom věděli, že jen netipujete podle rejstříku.
  • Šifru, kterou jste vyluštili nebo luštili déle než 20 minut, označte jako luštěnou. V ostatních případech sami rozhodněte, zda chcete šifru označit jako luštěnou. Spíše ne.

Kartu týmu bude možné odevzdat před koncem hry ve středisku. Pokud nám před koncem hry pošlete vyfocenou kartu týmu, můžete ji odevzdat i později.

Body

Cílem šifrovačky Kachna je získat co nejvíce bodů. Body se týmu udělují ve čtyřech kategoriích:

  • navštívená stanoviště,
  • vyluštěné šifry,
  • krása vaší šifry,
  • obtížnost vaší šifry.

Tyto parametry se zadají do Kachní funkce, která spočítá celkový počet bodů. Chcete navštívit a vyluštit co nejvíce stanovišť a mít krásnou šifru, která není ani moc lehká ani moc těžká.

V případě rovnosti bodů se lépe umístí tým, který má více vyluštěných šifer, dále více vyzvednutých stanovišť, krásnější šifru, vícekrát luštěnou šifru, větší číslo chatičky.

Navštívená stanoviště

Za každé z 12 stanovišť, které navštívíte, dostanete 3 body (max. 36 bodů).

Vyluštěné šifry

Za každou z 24 šifer, kterou vyluštíte nebo kterou jste testovali, dostanete 2 body (max. 48 bodů).

Krása šifry

Po skončení hry budete hodnotit šifry, které jste vyluštili, a ostatní budou hodnotit vaši šifru. Používá se celočíselná škála 1–6, kde 1 označuje šifru, kterou byste na Kachně raději neviděli, a 6 šifru, která vás nadchla. Z obdržených hodnocení odstraníme 50 % krajních hodnocení (zakrouhleno dolů na sudá čísla), ze zbylých spočítáme průměr. Výsledné číslo z rozsahu 1–6 vynásobíme 8, maximálně lze získat 48 bodů.

  • Při 1–3 hodnoceních je výsledné hodnocení průměr z obdržených hodnot.
  • Při 4–7 hodnoceních odstraníme nejlepší a nejhorší hodnocení a ze zbylých spočítáme průměr.
  • Při 8–11 hodnoceních odstraníme dvě nejlepší a dvě nejhorší hodnocení a ze zbylých spočítáme průměr.

Je zakázáno „škodit“, např. hodnotit vybrané nebo všechny šifry jedním bodem, abyste si polepšili v pořadí.

Obtížnost šifry

Poměr počtu týmů, které šifru vyluštily, a počtu týmů, které šifru luštily (viz údaj v Kartě hry) prohnaný kachním vzorcem. Maximálně 40 bodů. Orientační hodnoty v tabulce.

% týmů vyluštilo bodů
5 % 0
20 % 0
30 % 10
40 % 20
50 % 30
60 % 35
70 % 40
80 % 40
90 % 35
100 % 35

Start

Hra začne ve středisku nebo v jeho blízkosti.

Stanoviště, trasa

Řešením šifer na Kachně je heslo. Jakmile tedy z šifry vyluštíte tajenku, budete moci zjistit, v jakých souřadnicích mapové mřížky se nachází další šifra.

Stanoviště se budou vesměs nacházet mimo cesty. Budou označena fáborkem. Prostor hry není velký, jedná se převážně o příjemný les. Samotné šifry budou ve vodovzdorném obalu, každý tým si smí vzít dvě kopie, označené logem Kachny.

Pokud je součástí šifry i něco jiného než papírové zadání, řiďte se instrukcemi napsanými v doprovodném textu.

U každé šifry najdete logo Kachny a číslo šifry. Umístění loga nehraje roli, u některých šifer může být logo posunuté.

Stanoviště vševěd

Na stanovišti s označením VŠEVĚD prozradí organizátoři za splnění úkolu řešení libovolné vyzvednuté šifry. Tato šifra se hodnotí jako nevyluštěná (= za vyluštění nejsou body a nelze hodnotit krásu). Každý tým může splnit celkem 5 úkolů.

Cíl

Do 19.00 musí týmy libovolným způsobem odevzdat Kartu týmu. Kartu lze odevdat elektronicky (vyfotit a poslat) nebo fyzicky organizátorům. Organizátoři se poté v rychlosti pokusí vyhodnotit výsledky, následuje večeře, prohlídka všech šifer, vyhlášení výsledků Kachny a kachní večírek – oheň, hudba a drobné chuťovky k opečení.

Další pravidla

Protože Kachna nemá být o luštění ve dvojicích či jednotlivcích, platí tato pravidla:

  • Zákaz rozdělení týmu! (Je okej jít pomaleji než ostatní na stejné další stanoviště; samozřejmě je okej si odskočit; je okej čekat s kočárkem na cestě kousek od stanoviště; není okej vysílat běžce, který se bude vracet za svým týmem; určitě není okej poslat půlku týmu jinam než druhou půlku týmu.)
  • Standardní pravidla šifrovacích her – tj. nespolupracovat s ostatními, luštit v rozumné vzdálenosti od stanoviště, nestopovat ostatní týmy, nechodit do lesních školek, na soukromé pozemky, nepoužívat jiné dopravní prostředky než vlastní nohy (popř. bezmotorový kočárek) atd.
  • Vzhledem k tomu, že na mapě je omezený počet tajenek, není možné se zcela vyhnout „haluzení“. Nebráníme se nijak zpětnému inženýrství a odhadování tajenky, ale náhodné obíhání stanovišť je zakázáno. Hrajte fér a hlavně tak, abyste si hru i celý kachní tah užili.
  • Elektronika – letošní mapa by měla být poměrně aktuální, pokuste se v průběhu hry nepoužívat k orientaci GPS. Pokud potřebujete k řešení šifry dohledat nějaké informace, je povoleno použít internetový vyhledavač. Použití generativní AI je zakázáno.

Vlastní šifry

Každý tým musí vytvořit jednu šifru, která bude použita ve hře. Před hrou je tedy kromě samotné tvorby šifry třeba absolvovat následující kroky:

  • Hotovou šifru uploadujte do 31. května na Stránce týmu. Orgánizátoři se šifru pokusí otestovat a dodat vám zpětnou vazbu.
  • Nejpozději 15. června vám předáme kontakty na dva týmy, se kterými si budete vzájemně testovat šifry. Na testování máte měsíc.
  • Do 15. července pošle tým zpětnou vazbu autorům šifry a kopii odešle také mailem organizátorům.
  • Poté máte necelé dva týdny, abyste na základě připomínek šifru upravili. Do 26. července je třeba nahrát finální verzi šifry do systému.

Pokud byste si přáli, aby vám šifru testoval nějaký konkrétní tým (např. jeho člen zná princip, umíte si předat artefakt apod.), uveďte to prosím v sekci Poznámka při nahrávání šifry.

Pokud bude tým chtít šifru otestovat znovu po úpravě, musí si další testery sehnat sám. Pokud má tým artefaktovou šifru, kterou nelze předat jinému týmu k otestování, může zkusit za účelem testu kontaktovat organizátory nebo si testery sehnat sám.

Požadavky na šifru

  • Řešení je české podstatné jméno (existující na https://prirucka.ujc.cas.cz/) v prvním pádě jednotného čísla.
  • Šifra je ve formátu PDF rozměru A4, A5, A6 nebo A7 (usnadníte nám hlavičkování a tisk).
  • Nahoře má vodorovný bílý pruh o šířce 2 centimetry.

Nevejdete-li se do požadavků, napište nám, domluvíme se. V případě, že děláte speciální šifru (předmětová, zvuková apod.), zajišťujete si propriety sami.